تقنية

قفزة مرضية في الامتياز


عشرين عامًا منذ إنشائها ، وما زالت “Halo” واحدة من أكبر الأسماء في عالم الألعاب. قد يكون من الصعب الحفاظ على إرث مترامي الأطراف على هذا النحو ، خاصةً عندما تكون هناك قاعدة جماهيرية متحمسة تتشبث بك في العرض الكبير التالي. وهكذا جاء يوم الكشف الرسمي عن Halo Infinite ، حيث انهار كل شيء. بمجرد بدء تشغيل المقطع الدعائي ، أصبحت اللعبة موضوعًا للسخرية ، حيث أشار الكثيرون إلى كيف بدت الرسومات التي عفا عليها الزمن ومروعة بصريًا. من المقاطع المحرجة ولقطات الشاشة إلى ولادة ميمي “كريج” سيئة السمعة، كان ظهورها لأول مرة كارثة مطلقة.

لكن ، حافظت Microsoft على مستوى جيد طوال الوقت ، وكونها الرياضة الجيدة ، فقد أخرت الإطلاق لمدة عام لإصلاح المشكلات. هل كان الوقت الإضافي كافياً لكسب قوس استرداد ، رغم ذلك؟ هيا نكتشف.

مراجعة Halo Infinite: قصة

بعد الحملة الباهتة لـ Halo 5: Guardians ، كان لدى المطور 343 Industries بعض تصحيح المسار الثقيل للقيام به هنا. لذا ، فإن هذا الفصل الجديد لا يخدم فقط كتكملة ، ولكن أيضًا بمثابة إعادة تشغيل بسيطة لمحاولة إعادة تكوين المشكلات السابقة. لتسهيل الأمور على الوافدين الجدد ، تنطلق Halo Infinite بمشهد سينمائي لرئيسنا الرئيسي حيث يتعرض للهجوم من قبل Atriox ، أمير الحرب الغاشم من Banished. بعد المعاناة من هزيمة مذلة ، يتم دفعنا إلى الفضاء الخارجي لنعوم في هذا الفراغ. كان هذا حتى أنقذنا طيار تابع لمجلس الأمن الدولي يحمل الاسم الرمزي “Echo 216” بعد ستة أشهر.

بعد هزيمته المذلة ، تم العثور على Master Chief طافًا بلا هدف في الفضاء. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

كما وعد المطورون ، في اللحظة التي يفتح فيها Master Chief عينيه ، نرى جانبًا إنسانيًا جديدًا منه. شعر بالحزن وعدم التصديق في صوته بعد حذف Cortana شريكه في الذكاء الاصطناعي. وتحاول اللعبة أن تطرق في هذا الجانب “الإنساني” من المهمة الأولى نفسها ، حيث نضطر لقتل مجموعة صغيرة من الفضائيين المحبوبين وهم يرتبكون ويتوسلون الرحمة.

خلال هذه التسلسلات ، لا يوجد صوت في الخلفية أيضًا ، مما يزيد من الألم والاتصال الأعمق بين اللاعب و Master Chief. نظرًا للركود الطفيف في صوته وحركته بشكل عام ، يمكنك معرفة أنه انتهى من إيذاء الآخرين ولكن ليس لديه خيار آخر. إنه جندي خارق معدَّل وراثيًا ، بعد كل شيء ، آلة قتل خالصة. لكن في هذا التكرار ، تبدأ عواطفه في حجب أحكامه.

عند الدخول إلى عالم الحلقة القديم لـ Zeta Halo ، يتمثل هدفنا الأول في استرداد “السلاح” ، رفيق الذكاء الاصطناعي الذي يقلد Cortana من نواحٍ عديدة. أثناء تقديمها ، كان هناك الكثير من تفريغ العرض من ألعاب Halo السابقة ، وهو الشيء الذي أزعجني قليلاً. ليس لأنه كان بغيضًا أو أي شيء آخر ، ولكنه طرح الكثير من المواد التي قد تبدو غريبة للاعبين الجدد. لذلك ، اكتشف الرئيس أن Cortana لا تزال على قيد الحياة ، على الرغم من رؤى أو أجزاء من البيانات المتبقية. وبالتعاون مع الذكاء الاصطناعي الجديد الخاص به ، ينطلق بعد ذلك في التضاريس الشاسعة للعثور على تلك القطع المفقودة ، وإذا أمكن ، أعدها كاملة.

يتعاون The Master Chief مع ذكاءه الاصطناعي الجديد ، The Weapon ، للعثور على القطع المفقودة من Cortana. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

السلاح هو نفس القدر من حسن النية وشخصية مثيرة للاهتمام ، على الرغم من ذلك. يمكنك أن تراها تمازح باستمرار مع الرئيس ، وتضرب بأفكار رائعة ، وتتصرف بلا علم عن قصد في بعض الأحيان. إنها تقدم نصائح قوية على الساحة ويبدو أنها قلقة حقًا بشأن سلامته.

يقوم البرنامج النصي بعمل رائع في إنشاء ديناميكية شخصيتهم أيضًا ، حيث في البداية ، يكون Chief مغلقًا قليلاً ويرى أنها مجرد ذكاء اصطناعي آخر. ولكن مع تقدم الحبكة ، يقوى رابطهما ، وتبدأ الأمور في أن تصبح شخصية حيث لا يسعه سوى مشاركة مشاعره.

تظهر صورة ثلاثية الأبعاد مروعة لـ Escharum بين الحين والآخر للتهكم عليك. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

ثم لدينا إسكاروم ، الخصم الرئيسي والزعيم الجديد للمبعدين. في رحلتنا ، كنا نتلقى هذه المكالمات المجسمة من حين لآخر حيث كان يحدق في أسفل بشكل مهدد ويسخر منا في باريتون عميق. يتم تقديم كل مونولوج له بشكل رائع ، وما يساعده في ذلك هو الاحترام الكامن وإعجابه بالرئيس كزميل محارب. إنه يعرف تفاصيل حول ماضيك وانعدام الأمان ، والذي يستخدمه يسخر منك لإضافة لمسة من الحرب النفسية. ولا تتقدم في العمر أبدًا. كلما زاد حديثه عن القمامة ، زادت حماسك لسحب جثته البالية عبر ساحة المعركة.

مراجعة Halo Infinite: طريقة اللعب

الحملة الانتخابية: تحافظ Halo Infinite على نفس طريقة اللعب السلسة والمسببة للإدمان مثل أسلافها مع اندفاعة من العناصر الجديدة. أولاً ، لدينا لعبة Grappleshot التي تغير قواعد اللعبة تمامًا ، وتوفر الكثير من التحكم والتنوع في الملعب. والطريقة التي تعمل بها تجعلك تشعر وكأنك باتمان. رغم ذلك ، من النوع Zack Snyder ، كما تعلم ، بالبنادق وكل شيء … تحصل على الهدف.

يتيح لك الخطاف التشبث بالعدو ثم الانزلاق إليه لتوجيه ضربة قاضية. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

يعتبر الخطاف مفيدًا في اجتياز الخريطة بسرعة ، كما أنه يعمل كأداة رائعة للجري السريع. في أي وقت تشعر فيه بعدم الرغبة في قتال حشد عام ، يمكنك التمسك بسطح الحائط والانقضاض عليها للوصول إلى المستوى التالي. وإذا كنت ترغب في أن تتسخ يديك ، يمكنك انتزاع الأسلحة التي يصعب الوصول إليها والبراميل المتفجرة ، مما يجعل أسلوب اللعب الديناميكي. يعد الإمساك بالأعداء أيضًا ميكانيكيًا ممتعًا ، حيث تنطلق برأسك أولاً وتوجه ضربة مدمرة.

تشمل الإضافات الأخرى Shield Core وهي قدرة درع سلبية ، و Drop Wall الذي ينبثق درعًا لمنع المقذوفات الواردة. للعب التكتيكي ، لديك مستشعر التهديد المثبت على معصمك والذي يمسح ويسلط الضوء على الأعداء القريبين والعناصر الرئيسية. يتم توفير هذه المرافق واحدة تلو الأخرى أثناء اللعب خلال الحملة. لكن في معظم الحالات ، قد لا تستخدمها حتى. خطاف الاشتباك وعدد كبير من الأسلحة القابلة للتحصيل تكفي لإبقائك مشغولاً لساعات.

على الرغم من وجود خريطة شاسعة ، إلا أن جانب “العالم المفتوح” غير مستخدم بشكل كبير ، حيث تكون كل مهمة في العالم الخارجي مهمات جانبية مملة. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

تنوي 343 أخذ هذا الامتياز في اتجاه جديد ، كما يتضح من خريطة العالم الشاسعة شبه المفتوحة. لكنها غير مستغلة بشدة. تبدو المناظر الطبيعية في زيتا هالو ، في معظمها ، فارغة ولا علاقة لها بالمخطط الرئيسي. كل مهمة في العالم الخارجي هي مهام جانبية مملة ومملة للعقل ، حيث يُطلب منك تحرير موقع أمامي أو إنقاذ مجموعة من الجنود من المجرمين الأشرار. لا تختلف آلياتهم أيضًا عن ألعاب “Far Cry” ، حيث يؤدي القيام بذلك إلى فتح نقاط السفر السريعة وإلقاء الضوء على الرموز المثيرة للاهتمام على الخريطة. ومع ذلك ، يتم وضع كل مهمة قصة داخل ممرات وغرف مغلقة ، مما يجعل جانب “العالم المفتوح” بأكمله يشعر بأنه زائد عن الحاجة.

“حسنًا ، يمكنك فقط تجنب فعلها ، أليس كذلك؟” – لا. حتى الآن ، لم يكن لدى Halo مطلقًا نظام ترقية ، ولاستخدامه ، عليك جمع Spartan Cores. تنتشر هذه المكونات في جميع أنحاء الخريطة ، ويمكن أن يكون العثور عليها عملاً روتينيًا حقيقيًا دون معرفة مواقعها التقريبية.

نظام الترقية الجديد من Halo Infinite. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

ولكن ، إذا أكملت تلك المهام الجانبية الدنيوية ، فستكشف المواقع عن نفسها على خريطتك. إنها عملية طويلة ومرهقة ، لكن هناك حل. تتيح لك اللعبة تغيير مستويات الصعوبة وقتما تشاء. لذلك ، قبل القيام بإحدى هذه المهام ، يمكنك الاتصال بها إلى أدنى مستوى والانتهاء منها بسرعة. أما بالنسبة للترقيات ، فهي بالتأكيد تستحق كل هذا العناء. ركز على ترقيات الرماية أولاً ، لأنها تمنح بعض تأثيرات الصعق وأضرار الموجة الصدمية. ثم اختر الدروع التي تساعدك على البقاء لفترة أطول ضد الأعداء الأقوياء.

يأخذك Escharum واحدًا لواحد ويقدم لك معركة مليئة بالتحديات بجنون. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

تم تصميم معارك الزعيم بدقة أيضًا ، حيث تجبرك على أن تكون رشيقًا وتستخدم كل قدرة تحت تصرفك. قبل المواجهة ، تعتقد أن Escharum مجرد حديث ولا عرض. لكن اللعبة تخرب توقعاتك وتقدم معركة مليئة بالتحديات بجنون. يأخذك واحدًا لواحد وهو واثق جدًا من براعته لدرجة أنه يتيح لك تجربة كل سلاح ناري في هذه المرحلة. بينما يدوس في اتجاهك ، تختلس نظرة خاطفة على الزوايا وتبتعد. ارتكب خطأً واحدًا ، وسيقلل بشكل كبير شريط صحتك ، مما يجعل تجربة مجزية.

متعددة: نظرًا لأنني لم ألعب مطلقًا لعبة Halo متعددة اللاعبين الأصلية ، فقد دفعتني إلى الاعتقاد بأن الضجيج الذي أحدثته كان مدفوعًا بالحنين إلى الماضي. لذلك ، عندما أطلق Xbox اللعبة مجانًا ، اضطررت إلى الانخراط في العمل ، ويا ​​فتى ، كنت أفتقد. طريقة اللعب فوضوية وسريعة الخطى وتمكنك من الاستمرار في التحرك. إلى جانب المعارك القياسية ، يمكنك أيضًا اختيار قدرات محدودة الاستخدام منتشرة عبر الخريطة ، مما يسمح ببعض المناورات البرية. يعد إدخال “الانزلاق” أيضًا ميكانيكيًا رائعًا حقًا ، حيث يمنح اندفاعًا سريعًا للسرعة والقدرة على تفادي الرصاص.

يعد وضع لعبة Oddball من بين قوائم التشغيل القليلة المتوفرة حاليًا على Halo Infinite Multiplayer. (رصيد الصورة: 343 Industries)

وجعتي الوحيدة في قطاع تعدد اللاعبين هو افتقاره إلى المحتوى. في الوقت الحالي ، لا يوجد سوى عدد قليل من أوضاع اللعبة والخرائط ، ويمكن أن تتكرر بمرور الوقت. لكن ، صرح الاستوديو أنه سيضيف المزيد من قوائم التشغيل وحتى وضع تعاوني للحملة في المستقبل ، وهو أمر مطمئن للغاية.

مراجعة Halo Infinite: الرسومات والصوت

بعد رد الفعل الأولي ، تمكنت 343 Industries فعليًا من المضي قدمًا وتقديم ترقية بصرية قوية. الإضاءة الديناميكية المضافة حديثًا تجعل الألوان تنبثق ، مما ينتج عنه المشهد السماوي لـ Zeta Halo. كل سلسلة جبال وجداول ووديان هي مشهد تراه ، وفي بعض الأحيان ستصادف كائنات صغيرة تتجول في جميع أنحاء الخريطة. كما تشهد الأنسجة أيضًا تحسنًا ، حيث لم تعد بدلة Master Chief مصقولة بشكل مفرط بعد الآن. إنه شجاع ومليء بأضرار المعركة والخدوش التي تلمع عند إلقاء الضوء عليها. تبدو مسارات الإطارات على الطين أيضًا واقعية ومتناثرة عند القيادة.

بفضل الإضاءة الديناميكية ، يبدو سطح زيتا هالو سماويًا ، حيث يمكن رؤية كل موقع. (لقطة شاشة – Halo Infinite)

تحييك Halo Infinite بأغنيتها الأيقونية المحفزة للقشعريرة التي تثير الحنين الجميل. إنه جزء ثابت من علامتهم التجارية يجب تركه دون تغيير بأي ثمن. في الواقع ، جزء كبير من النتيجة هنا هو إعادة الاتصال بالكلاسيكيات ، ولكن مع دورانها الفريد. ابتكر المؤلفون الموسيقيون الجدد – كيرتس شويتزر ، وجاريث كوكر ، وجويل كوريليتز ، تعديلات مخلصة أثناء استكشاف بعض الأصوات الجديدة لهذه الحلقة.

البقاء على اتصال مع نغمة اللعبة الهادئة ، تعتمد الموسيقى بشكل كبير على الكمان البطيء ونوتات البيانو. ولكن أثناء تسلسل القتال ، فإنه يتطور إلى موضوع مدوي وثقيل الجهير يخلق إحساسًا بالإلحاح. التمثيل الصوتي استثنائي أيضًا ، مع النقاط البارزة الرئيسية في حوارات العفاريت المرحة.

مراجعة Halo Infinite: الحكم

بشكل عام ، أثبتت Halo Infinite أنها أفضل دخول في الامتياز منذ أن تولى 343 Industries المسؤولية في عام 2011. على الرغم من التوجه إلى مسار جديد ، لا تزال اللعبة تحتفظ بالعناصر الأساسية التي اكتسبت سمعتها على مدار عقود. من خلال قصة تسير بخطى جيدة تمس مخاوف الرئيس العميقة وحتى منحدرًا مجيدًا ، تمكنت من إثارة الإثارة للفصل التالي.

ساعدت إضافة أدوات جديدة أيضًا في تعزيز شريحة اللاعبين المتعددين ، مما يوفر أرضية متساوية لكل من المحاربين القدامى والوافدين الجدد. كل هذا ، جنبًا إلى جنب مع الاستجابة السريعة والإيجابية من فريق التطوير ، أكسب Halo Infinite مكانتها بين أفضل الألقاب هذا العام.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى