يعود مؤسس Second Life إلى الشركة ؛ سيوجه على “metaverse”
يعود مؤسس Second Life Philip Rosedale إلى الشركة للمساعدة في بناء “metaverse” ، ولكن دون الحاجة إلى ارتداء سماعة رأس VR ، على الأقل في الوقت الحالي. بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، بدأت Second Life في الأصل في عام 2003 ، وهي عبارة عن منصة افتراضية للوسائط المتعددة عبر الإنترنت حيث يمكن للمستخدمين إنشاء صورهم الرمزية وبناء حياة افتراضية.
يأتي هذا الإعلان في الوقت الذي أعلنت فيه شركة High Fidelity ، وهي شركة الصوت المكاني التي ساعدت Rosendal أيضًا في تأسيسها في عام 2013 ، أنها تستثمر في Linden Research Inc (Linden Labs). Linden Labs هي الشركة التي أنشأت Second Life.
في بيان صحفي ، قالت High Fidelity إن أعضاء فريق Metaverse التابع لـ High Fidelity سينضمون إلى الشركة ، وسيعود Rosedale إلى Second Life كمستشار استراتيجي. وفقًا للإعلان ، من المفترض أن تساعد الصفقة Second Life في “توسيع نطاق عملياتها وتقوية التزامها بتنمية مسار مبتكر وشامل ومتنوع حيث يقود براعة سكانها قيمة العالم الحقيقي لأنفسهم وللآخرين”.
يبدو أيضًا أن Rosedale لا تعتقد أن metaverse سيكون مدفوعًا بسماعات الواقع الافتراضي (VR). نُقل عنه قوله في البيان الصحفي ، إن “شركة Big Tech تتخلى عن سماعات رأس الواقع الافتراضي وأن تبني قاعدة بيانات على منصات تعديل السلوك المدفوعة بالإعلانات لن تخلق مدينة فاضلة رقمية واحدة سحرية للجميع”.
“تمكنت Second Life من خلق تجربة إيجابية ومثرية لسكانها – مع توفير مساحة لملايين آخرين للانضمام إليها – وبناء أعمال مزدهرة قائمة على الاشتراك في نفس الوقت. لا تحتاج العوالم الافتراضية إلى أن تكون ديستوبيا “.
كما قال روسديل لـ CNET أنه يرى أن Second Life تبني منصة أفضل ، والتي ستكون اختيارية للواقع الافتراضي. كما أنه لا يعتقد أن برنامج Oculus Quest 2 الموجود في Meta كافٍ لكي تصبح metaverse حقيقة واقعة.
كما أن روسديل ليس من أشد المؤمنين بفكرة التشغيل البيني. وفقًا لتقرير CNET ، قال Rosedale إن المرء لن يرغب في استخدام سيارة من Grand Theft Auto إلى Fortnite. وأضاف أنه في حين أن العلامات التجارية قد تحب فكرة إمكانية التشغيل البيني للمحتوى ، فإن السماح بمثل هذا النوع من حركة المحتوى سيؤدي إلى كسر التجارب الغامرة بطريقة سيئة.
من المفترض أن تسمح قابلية التشغيل البيني في metaverse بهذا بالضبط. على سبيل المثال ، يقوم المستخدم بإحضار سلاح أو عنصر من لعبة إلى أخرى. على سبيل المثال ، يمكن استخدام البندقية المستخدمة في Call of Duty في Fortnite أيضًا ، إذا كانت “إمكانية التشغيل البيني” موجودة كما أكدت شركات مثل Meta. أضاف Rosedale أيضًا أنهم سينظرون في كيفية عمل Second Life على الهواتف في المستقبل ، وإعلانات التقرير.
الحياة الثانية: ما هي؟
Second Life عبارة عن منصة عبر الإنترنت ، حيث يمكنك إنشاء الصورة الرمزية الخاصة بك واستكمال وجودها بالكامل. تم إطلاق اللعبة في عام 2003 وتم إنشاء ما يقرب من 73 مليون حساب. وفقًا لـ CNET، تبلغ قاعدة المستخدمين النشطين حوالي 900000 أو ما يقرب من مليون.
لديها ما يقرب من ملياري إبداعات مستخدمين وحققت إيرادات بقيمة 650 مليون دولار ، وفقًا للشركة. كانت اللعبة موجودة منذ 19 عامًا حتى الآن ، وتتمتع باقتصاد افتراضي قوي ، أحد ميزاتها الرئيسية.
تعد Second Life أيضًا أكثر ملاءمة لفكرة بناء metaverse ، نظرًا لوجود قاعدة مستخدمين ضخمة قاموا بإنشاء صور رمزية ، وحياة افتراضية كاملة في الواقع على النظام الأساسي ، ويتم استثمار هؤلاء المستخدمين فيها. وفقًا للشركة ، يتم بيع ما يقرب من 8 ملايين عنصر فريد في Marketplace الخاص بها ، وهو دليل آخر على عناصرها الشبيهة بـ “metaverse”.