أخبار التكنولوجيا

تعتبر نظارات PlayStation بمثابة مكسب للاعبين. ليس من أجل Metaverse.


آه ، “ميتافيرس”. هل سيتحقق الخيال حيث تجري اجتماعات مكتبنا وتجمعاتنا الاجتماعية في الغالب في الواقع الافتراضي؟

بصفتي ناقدًا تقنيًا ارتديت تقريبًا كل زوج من نظارات الواقع الافتراضي التي تم إصدارها في السنوات السبع الماضية ، كنت أحبس أنفاسي لفترة طويلة. واستنادًا إلى الاختبار الذي أجريته لأول إصدار للأجهزة الكبيرة لهذا العام في فئة metaverse – PlayStation VR2 من سوني ، والذي يصل يوم الأربعاء – خلصت إلى أن الواقع الافتراضي لا يزال أمامه طريق للذهاب قبل أن يصبح عنصرًا أساسيًا في العمل واللعب.

لكي نكون واضحين ، فإن PlayStation VR2 ، بسعر 550 دولارًا ، هي واحدة من أفضل قطع أجهزة الواقع الافتراضي التي يمكنك شراؤها. يتم توصيل سماعة الرأس البيضاء المتعرجة بوحدة التحكم PlayStation 5 ، المجهزة بجهاز كمبيوتر قوي لتشغيل الألعاب عالية الدقة بسلاسة أكبر ؛ على النقيض من ذلك ، فإن أجهزة الواقع الافتراضي الخاصة بشركة Meta ، بما في ذلك جهاز Oculus Quest 2 الذي تبلغ تكلفته 400 دولار أمريكي و 1500 دولار أمريكي Quest Pro ، تعمل لاسلكيًا وتعتمد على رقائق الحوسبة الأبطأ المضمنة في سماعات الرأس.

بخلاف Meta أيضًا ، تميل Sony إلى استخدام نظارات الواقع الافتراضي للألعاب فقط – وهو خيار حكيم لأن الألعاب ، حتى الآن ، هي أكثر تطبيقات VR شيوعًا وتطبيقات الإنتاجية لإجراء مكالمات الفيديو من خلال سماعات الرأس لم تكتسب قوة جذب.

ومع ذلك ، لا يكفي أي من هذا لجعل الواقع الافتراضي أكثر من مكانة متخصصة ، حتى مع استعداد المزيد من العلامات التجارية ، بما في ذلك Apple ، لدخول هذه الصناعة. هذا لأن العديد من المشكلات التي واجهها الأشخاص مع سماعات الرأس VR منذ البداية – بما في ذلك الجمالية والسعر المرتفع – لا تزال موجودة في نظارات PlayStation VR2. ولما كان الأمر كذلك ، يمكنني أن أوصي بها المتحمسين ، ولكن ليس لأولئك الذين يلعبون ألعاب الفيديو العرضية.

إليكم ما شعرت به حيال الواقع الافتراضي والميتافيرس بعد أسبوع من اختبار PlayStation VR2.

لماذا تستخدم VR لإجراء مكالمات الفيديو أو بث الأفلام أو ممارسة الألعاب عندما تعمل الطرق الحالية بشكل جيد بالفعل؟ هذا هو السؤال الدائم المحيط بالميتافيرس. على الرغم من إحراز تقدم في التكنولوجيا ، فإن نظارات PlayStation الجديدة لا تقدم إجابة واضحة.

كانت اللعبة الجديدة الأكثر إقناعًا التي جربتها هي Horizon Call of the Mountain ، وهي لعبة VR من لعبة PlayStation 4 الأكثر مبيعًا Horizon Zero Dawn ، وهي لعبة لعب أدوار ما بعد نهاية العالم. في لعبة VR ، يمكنك التحكم في الشخصية من منظور الشخص الأول ويمكنك تحريك ذراعيك للركض وتسلق الجبال ؛ يمكنك أيضًا تحريك يديك للإمساك بسهم من جعبة وإطلاقه بقوس.

إنها لعبة ممتعة برسومات رائعة تُظهر قوة الجهاز ، لكن في النهاية ، ما زلت أفضل طريقة اللعب والقصة الأعمق للعبة Horizon Zero Dawn الأصلية ، والتي أنهيتها منذ سنوات على PlayStation 4.

بخلاف ذلك ، كانت غالبية ألعاب VR المصاحبة لإطلاق الجهاز التي اختبرتها قديمة نسبيًا وغير مثيرة للاهتمام. ومن بين هؤلاء حرب النجوم: حكايات من حافة المجرة ؛ تأثير تتريس: متصل ؛ و Moss ، والتي تم إصدارها سابقًا من أجل Quest 2 الأقدم والجيل الأول من PlayStation VR.

بشكل عام ، بدت الرسومات والحركة في نظارات PlayStation الجديدة أكثر وضوحًا وسلاسة من منتجات VR من Meta. ومع ذلك ، وجدت نفسي في كثير من الأحيان أتساءل لماذا يجب أن تُلعب لعبة ما في الواقع الافتراضي بدلاً من شاشة التلفزيون.

في لعبة Star Wars ، حيث تقوم بدور ميكانيكي آلي ، فإن إطلاق النار على أحد الأعداء سيكون بهذه البساطة باستخدام وحدة التحكم في اللعبة. يمكن قول الشيء نفسه عن Moss ، حيث تتحكم في فأرة بيضاء في بيئة ثلاثية الأبعاد. تأثير Tetris: يتضمن Connected قطعًا دوارة تُعرف باسم tetrominoes ، تمامًا كما تفعل في أي لعبة Tetris تقليدية صنعت في العقود القليلة الماضية ؛ لم تكن هناك فائدة واضحة للعب هذا في بيئة غامرة.

تشمل الألعاب الأخرى التي ستتوفر قريبًا على PlayStation VR2 ، والتي لم أتمكن من اختبارها ، عناوين كبيرة مثل Gran Turismo 7 و Resident Evil Village. هذه امتيازات شائعة ، ولكن تم إصدار كليهما لوحدات التحكم التقليدية في العامين الماضيين.

قد تكون الألعاب حاليًا تطبيق VR القاتل ، ولكن إذا كنت تريد ألعابًا جديدة ومثيرة ، فإن مجموعة وحدة التحكم بالإضافة إلى التلفزيون لا تزال ملكًا.

منذ أن بدأت أجهزة الواقع الافتراضي تصل إلى السوق منذ حوالي سبع سنوات ، فقدت سماعات الرأس بعض الوزن. بوزن 20 أونصة ، يعتبر PlayStation VR2 أخف وزناً من سابقه وخمس أونصات من Meta Quest Pro. لكن كل النظارات ما زالت ثقيلة للغاية. من واقع خبرتي ، كان بإمكاني ارتدائها لمدة لا تزيد عن 30 دقيقة قبل أن أشعر بإجهاد في الرقبة.

مثال على ذلك: سقط جهاز PlayStation VR2 من على وجهي وارتطمت بالأرض عندما كنت ألعب لعبة Star Wars وانحنيت لالتقاط أداة من أرضية محطة فضاء افتراضية. كما أن السلك المتصل بوحدة التحكم جعل الجهاز يشعر بإرهاق أكبر من سماعات الرأس اللاسلكية ، وخلق خطر التعثر في غرفة المعيشة.

ومثل كل النظارات الواقية التي ظهرت قبله ، يبدو PlayStation VR2 سخيفًا جدًا. لم تستطع زوجتي مقاومة تصوير مقاطع الفيديو للسخرية مني حيث كنت أرتدي سماعة رأس جعلتني أبدو كشخصية من فيلم “ترون”.

للتخزين ، تشتمل Sony على محطة شحن لعقد وحدات التحكم في الحركة ، وهو أمر مناسب. ولكن إلى جانب سماعة الرأس ، يشغل المنتج مساحة ثمينة في غرفة المعيشة – وعلى عكس الكمبيوتر المحمول أو الهاتف الذكي ، فإن نظارات الواقع الافتراضي تجعل الغرفة المنظمة تبدو فوضوية على الفور. بالنسبة للأشخاص غير المتزوجين ، أخشى أن يؤدي مشهد النظارات الواقية إلى القضاء على فرص المواعدة الثانية.

لكي ينجح مفهوم metaverse ، نحتاج إلى أن نكون قادرين على التواصل مع أحبائنا في تلك المساحة. في وضعها الحالي ، لا تزال VR تجربة فردية في الغالب. عندما ترتدي نظارات PlayStation ، فإنك تحجب رؤيتك للعالم الحقيقي. يظهر ما تفعله في اللعبة على شاشة التلفزيون التي تم توصيل PlayStation بها. يتيح ذلك للآخرين في الغرفة المتابعة ، لكنه ليس اجتماعيًا للغاية.

وهو ما يثير مشكلة أخرى: لكي يكون لديك أصدقاء للعب معهم في metaverse ، يجب عليهم شراء نفس سماعة الرأس – ولا تزال التكنولوجيا باهظة الثمن.

عندما تصبح التكنولوجيا الاستهلاكية سائدة ، فإنها عادة ما تصبح أرخص وأكثر سهولة في الوصول إليها. على الرغم من وجودها في السوق لمعظم العقد الماضي ، إلا أن الواقع الافتراضي يسير في الاتجاه المعاكس. بسعر 550 دولارًا ، يكلف جهاز PlayStation VR2 150 دولارًا أكثر من سابقه – وهذا علاوة على 500 دولار التي يتعين عليك دفعها مقابل جهاز PlayStation 5.

سوني ليست وحدها في ارتفاع الأسعار. في العام الماضي ، رفعت Meta سعر سماعة الرأس الأكثر مبيعًا ، Quest 2 ، إلى 400 دولار ، من 300 دولار. من المتوقع أن تكون سماعة آبل ، التي قد تصدر هذا العام ، جهازًا متميزًا قد تكلف آلاف الدولارات ، وفقًا للتقارير.

لذلك ربما يومًا ما – عندما تكون التكنولوجيا أرخص ، ولديها تطبيق قاتل حقًا ولا تجعل الناس يبدون وكأنهم غريبو الأطوار – سنلتقي جميعًا في metaverse. في الوقت الحالي ، سأستمر في مقابلة الأشخاص شخصيًا وعبر الإنترنت بطريقة المدرسة القديمة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى