تقنية

Call of Duty: Vanguard review: تجربة عامة أخرى للحرب العالمية الثانية


عام آخر ، لعبة Call of Duty أخرى … منذ الكشف الأولي عنها ، كانت Activision تضخّم أحدث دخول لها في امتياز FPS السنوي ، “Vanguard” ، باعتبارها “أفضل لعبة WWII”. وبصراحة ، في هذه المرحلة ، فقدت عدد المرات التي فعلوا فيها نفس الشيء من قبل. بالحكم على المقطورات ، كان لدي انطباع بأن اللعبة كانت تحاول فقط إغراء نقاط الحنين إلى الماضي وأن الأفكار في الواقع قد نفدت. وهو أمر منطقي ، بالنظر إلى أنهم معروفون بطريقة ما بإخراج لقب جديد كل عام.

بحق ، لم يكن المعجبون القدامى متحمسين لهذا ، ولا أنا كذلك ، لكن بعد أن استمتعت بقدر كبير من التكرار السابق ، Black Ops Cold War ، قررت الدخول بعقل متفتح بشكل معقول.

مراجعة Call of Duty: Vanguard – قصة

طوال حملتها التسويقية ، كان المطورون يعتمدون بشكل كبير على رواية Vanguard “المشاكسة” ، والتي يتم سردها بترتيب غير زمني. كوني من محبي القصص المفككة ، حيث يتعين عليك فرز قطع الألغاز للحصول على صورة واضحة ، فقد أثار هذا الاهتمام اهتمامي. عند الدخول ، كنت أتوقع شيئًا مثل Dunkirk لـ Nolan.

تدور حبكة أحداثنا حول مجموعة من الجنود ، يطلق عليها اسم Vanguard ، أثناء قيامنا باختطاف قطار إلى هامبورغ ، ألمانيا ، في نهاية الحرب العالمية الثانية. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

مثل معظم ألعاب Call of Duty الأخرى ، فإن الحملة هنا ليست طويلة جدًا ، ويمكنك تجاوزها في حوالي 5 إلى 6 ساعات ، اعتمادًا على الصعوبة التي تختارها. تدور حبكة أحداثنا حول مجموعة من الجنود ، يطلق عليها اسم Vanguard ، أثناء قيامنا باختطاف قطار إلى هامبورغ ، ألمانيا ، في نهاية الحرب العالمية الثانية. تتمثل المهمة في العثور على معلومات استخبارية بخصوص Project Phoenix ، وهو برنامج نازي سري يضمن صعود حليقي الرؤوس حتى بعد وفاة هتلر. بينما نقاتل في طريقنا عبر قاعدة غواصة ، يتم القبض على الفرقة واستجوابها من قبل هيرمان فريسينجر ، وهو خليفة خيالي للفوهرر. ومن هذه النقطة المبكرة ، بدأت القصة تفقد موطئ قدمها.

بالنسبة للمبتدئين ، فإن السرد غير الخطي في هذه اللعبة معيب. بدلاً من إثارة التشويق مع الشخصيات والقطع المحددة ، يفضل العبث بالذكريات. بمجرد سجن أبطالنا ، تحول اللعبة التركيز من الموقف الحالي إلى سلسلة من ذكريات الماضي حيث تلعب من خلال ماضي أعضاء فريقك. النقطة المهمة هي تطوير الشخصية لتتمة. المشكلة الوحيدة ، كلاعب ، أنك لا تهتم بهم.

كجزء من تسلسلات الفلاش باك هذه ، تخطو إلى أربع جبهات حرب رئيسية ، منتشرة في جميع أنحاء أوروبا والمحيط الهادئ وشمال إفريقيا. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

كجزء من هذه التسلسلات ، تخطو إلى أربع جبهات حرب رئيسية ، منتشرة في جميع أنحاء أوروبا والمحيط الهادئ وشمال إفريقيا. الأحداث هنا مبتذلة جدًا وتتبع صيغة Call of Duty العامة للحظات الدرامية واسعة النطاق ودرع المؤامرة الثقيل ، مع القليل من التسلل. إنه شيء لم تره من قبل ، وهي تعمل عمليًا كمحتوى حشو. للتسجيل ، هذا هو المكان الذي تحدث فيه 80 في المائة من أجزاء الحرب أو اللعب. العشرون الآخرون هم فقط جالسًا داخل زنزانة ، في انتظار المشهد التالي حيث تحدث كل الأشياء الممتعة والمبتكرة.

لقد استمتعت باللعب كقناصة سوفياتية صامتة ولكنها مميتة ، بولينا بيتروفا ؛ وإن لم يكن بهامش واسع. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

في المجموع ، هناك مهمتان فقط تجريان خارج ذكريات الماضي – الأولى والأخيرة. كل شيء آخر بينهما هو مجرد محاولة مؤسفة وغير ملهمة لإجبارك على الاهتمام بهذه الشخصيات المكونة من ملاحظة واحدة. ومع ذلك ، فقد استمتعت باللعب كقناصة سوفياتية صامتة ولكنها مميتة ، بولينا بيتروفا ؛ وإن لم يكن بهامش واسع. ابتليت تقاليدها بنصيبها العادل من اللحظات المتوقعة ، لكنني كنت أكثر استثمارًا في صعودها إلى المجد ، من كونها طبيبة ميدانية إلى رماة ماهر.

أما بالنسبة للشرير ، فريسينجر ، فإن دوافعه ليست واضحة تمامًا. تقدمه اللعبة على أنه هذا الدكتاتور الذي لا يرحم ولا يمانع في ضرب شخص ما حتى الموت بأيديهم. ولكن بعد ذلك ، في أقل من ساعة ، قاموا بتحويله إلى شخص خافت مرتبك ولطيف الكلام ، ويبدو وكأنه محاكاة ساخرة كاريكاتورية لهانز لاندا من فيلم “Inglorious Basterds”.

تمت كتابة الشرير Freisinger بشكل سيء ويبدو وكأنه محاكاة ساخرة لهانس لاندا من “Inglorious Basterds”. (مصدر الصورة: Call of Duty: Vanguard)

الآن ، يمكن للجنرال العادي أن يقضي على مجموعة من المتسللين ، بغض النظر عن السياق. من ناحية أخرى ، يفضل Freisinger اصطحابهم في جولة عبر قاعدته بالغة السرية واحتجازهم ، كل ذلك لأنه يجد الوحدة “رائعة”. ضع في اعتبارك أن أيا منهم لم ينطق بكلمة واحدة عن Project Phoenix أيضًا. لذلك ، ليس الأمر كما لو كان عليه أي التزام لإبقائهم على قيد الحياة. إنها راحة مؤامرة غبية تبني عليها اللعبة لتصعيدها ، فقط لتنتهي على منحدر ضعيف وطعم تكملة.

مراجعة Call of Duty: Vanguard – طريقة اللعب

الحملة الانتخابية: طريقة اللعب هنا متواضعة في أحسن الأحوال. على الرغم من تكييف الآليات وإعادة استخدامها من عناوين COD القديمة ، إلا أنها تمكنت بطريقة ما من جعل الأمور أسوأ. بالنسبة للمبتدئين ، فإن المستويات مكتوبة بطريقة نصية ومقيدة للغاية ، حيث يمكن أن تصطدم بجدران غير مرئية أو حتى تفشل في المهمة ، فقط لأنك لم تلعبها بالطريقة التي قصدها المطورون.

هناك الكثير من الإمساك باليد ، خاصة في الفصل الثاني ، حيث يتم إسقاطك في جزيرة تونغا الاستوائية. مهمتك هي تجنب جنود العدو وإعادة التجمع مع فريقك. لكن اللعبة لا توفر مساحة كبيرة للإبداع وتجبرك على إنهاءها خلسة. حتى لو التقطت سلاح العدو وبدأت في إطلاق النار عليه ، فإن النتيجة لا طائل من ورائها ، حيث سيستمر المزيد من التفريخ من فراغ.

حتى تلك المرة التي تقود فيها طائرة مقاتلة ، تقرر اللعبة السيطرة الجزئية وإفساد التجربة. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

يقدم Vanguard أيضًا الكلاب التي يمكن أن تقتلك في لدغة واحدة. عادةً ، في مثل هذه المناسبات ، من المفترض أن تطلق اللعبة حدثًا سريعًا مكثفًا ، حيث تقوم بهرس مجموعة محددة من الأزرار لكمة أو طعن الحيوان المهاجم وتحرير نفسك. ولكن هنا ، قررت ألعاب المطرقة اتخاذ المسار البطيء وتخطي العملية تمامًا.

المهمات مملة أيضًا ، حيث تطلب منك الاحتفاظ بموقع لفترة معينة من الوقت أو الانتقال فقط من النقطة أ إلى النقطة ب. السيطرة وإفساد التجربة. لذلك ، كل ما عليك فعله في النهاية هو التحرك بالماوس والنقر على الأشياء. إلى جانب بعض أعمال الكاميرا ذات اللقطة الواحدة الرائعة التي ترتبط بطريقة اللعب ، لا يقدم قسم الحملة شيئًا يستحق العناء.

متعددة: عادةً ما يكون قسم اللاعبين المتعددين بمثابة نعمة توفير لألعاب COD. إنه شيء تهتم به غالبية المعجبين بشدة ، بينما يتعاملون مع الحملة على أنها مقبلات. لسوء الحظ ، هذا الجزء لطيف أيضًا. لا توجد أي من الخرائط أو الأوضاع مبتكرة ، وستموت مبكرًا ، وتلعب أساسًا بنفس مجموعة البنادق مثل الألعاب السابقة القائمة على الحرب العالمية الثانية.

إذا كان هناك أي شيء ، فهي غير دقيقة تاريخيًا لأن اللعبة تتيح لك لصق النطاقات والمرفقات الحديثة على هذه الأسلحة القديمة. يتعلق هذا “بالتكامل العميق” لـ Vanguard مع نظيرتها المجانية ، حيث ستتوفر أسلحة الحرب العالمية الثانية قريبًا للاستخدام في “COD: Warzone”.

لا توجد أي من الخرائط أو الأوضاع مبتكرة ، وستموت مبكرًا ، وتلعب أساسًا بنفس مجموعة البنادق مثل الألعاب السابقة القائمة على الحرب العالمية الثانية. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

تتضمن أحدث إضافة تتضمن وضع Blitz Pacing ، والذي يقذف بشكل أساسي الفرق الكبيرة إلى خرائط أصغر ومضمنة. تبدو هذه المستويات مثيرة في البداية ، لكن سرعان ما تدرك مدى الفوضى والفوضوية وسوء التخطيط.

تأتي اللعبة أيضًا مع مشغلين خاصين يمكنك فتحهم من خلال إكمال مجموعة من الأهداف. كل واحد منهم مجهز بقدرات مميزة توفر ميزة تكتيكية حسب أسلوب اللعب الخاص بك. ولكن على المدى الطويل ، نادرًا ما تستخدم أيًا منها وتلجأ إلى الركض بلا مبالاة حول الخريطة وإرسال القنابل اليدوية غير المرغوب فيها. الشيء الجيد الوحيد للخروج من هذا هو الخريطة الجديدة المجانية لـ Warzone في ديسمبر.

الاموات الاحياء: وضع الزومبي هو تلك المنطقة التي تتمتع فيها COD بالحرية الكاملة للتخلص من المنطق من المعادلة وسحب شيء مجنون تمامًا. لكن Vanguard تفضل التمسك بالأساسيات وتقديم النسخة الأكثر مخففة من مطلق النار العادي الزومبي.

يبدو أن الوضع غير مكتمل تقريبًا بسبب نقص القصة ، ومعارك الرؤساء الفريدة ، وحتى النقاط التي لا تحتوي على صوت في الخلفية. لا يمكن حتى عناء المطورين إضافة ملف “crickets_chirping.wav” إلى التعليمات البرمجية الخاصة بهم. إنه يزيل الجوانب الأكثر متعة ولا تنسى من الوضع ، مما يجعل من السهل جدًا الانتهاء منه في جلسة واحدة.

يبدو وضع Zombies غير مكتمل بسبب نقص القصة ، ومعارك الرؤساء الفريدة ، وحتى النقاط التي لا تحتوي على صوت في الخلفية. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

مراجعة Call of Duty: Vanguard – الرسومات والصوت

تبدو الصور ، في معظمها ، واقعية للغاية ورائعة. كل مكان ، سواء كان ذلك من الخنادق المغطاة بالثلوج في ستالينجراد إلى غابات تونغا الرطبة ، تشعر بالانغماس تمامًا. يتضح أيضًا الاهتمام الشديد والتفاصيل الشخصية من نسيج الجلد الواقعي والتجاعيد والتجاعيد على ملابسهم وحتى الطريقة التي يتفاعل بها شعرهم مع الرياح.

تبدو المشاهد ، على وجه الخصوص ، مباشرة من فيلم ، مع جميع زوايا الكاميرا الديناميكية والتكبيرات السريعة التي تجذب التركيز إلى اللحظات الرئيسية. كان هذا الجانب ميزة بارزة وجيد التنفيذ للغاية ، لدرجة أنه حثني على التحقق من بعض المقابلات مع المطورين. كما اتضح ، عمل Hoyte van Hoytema ، المصور السينمائي كريستوفر نولان ، كمستشار بصري لـ Vanguard. لولا مشاركته والأفكار السينمائية التي طرحها على الطاولة ، لربما كنت سأتخلى عن هذه اللعبة في وقت مبكر.

كل مكان ، سواء كان ذلك من الخنادق المغطاة بالثلوج في ستالينجراد إلى غابات تونغا الرطبة ، تشعر بالانغماس تمامًا. (رصيد الصورة: Call of Duty: Vanguard)

النتيجة في هذه اللعبة شديدة وتمكنت من القيام بالكثير من الرفع الثقيل في المقطع السردي. أثناء لحظات التوتر ، يقلد “Impulse” لهانز زيمر ، لخلق إحساس بالإلحاح من خلال رنين إيقاعي يدق باستمرار في الخلفية.

تصميم الصوت رائع أيضًا ، حيث تشعر الانفجارات بالتأثير ويمكنك سماع حذائك وهو يطحن ضد الحصى. يجب أن يكون المفضل لدي هو الشخص الذي تتساقط فيه الجثث على الأرض. هناك مستوى معين من الثقل والواقعية لا مثيل له في الألعاب الأحدث الأخرى.

خلال لحظات التوتر ، تقلد النتيجة “Impulse” لهانس زيمر ، لخلق إحساس بالإلحاح من خلال رنين إيقاعي. (اعتمادات الصورة: Call of Duty: Vanguard)

مراجعة Call of Duty: Vanguard – الحكم

بشكل عام ، تعمل ‘Vanguard’ كإضافة أخرى بلا روح لسلسلة Call of Duty والتي لا تبرر سعرها البالغ 60 دولارًا. من خلال سرد ضحل يمتد لفترة زمنية محدودة ، تكافح اللعبة لتطوير شخصياتها ودوافعها ، وفي النهاية لا تخدم أي غرض يتجاوز الإغراء التكميلي. لا يرى قسم تعدد اللاعبين والزومبي أي تحول في التروس أيضًا ، مما يجعل من الصعب بالنسبة لي أن أوصي به ، حتى بسعر مخفض.



مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى